As estudantes Débora Ayane Nascimento Caitano, do curso tecnologia em redes de computadores, do campus Santo Antônio de Jesus, e Giovanna Perovano e Silva, do curso em sistemas de informação, do campus de Vitória da Conquista, do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBA), foram premiadas na 14° Semana Interdisciplinar de Design de Jogos Digitais, em Portugal. O evento ocorreu entre os dias 10 e 14 de novembro, na Escola Superior de Artes, Comunicação e Turismo (EsACT), do Instituto Politécnico de Bragança (IPB), campus Mirandela.
Com o tema “chromophilia”, o evento reuniu estudantes do ensino superior, do ensino técnico e do mestrado para um desafio intensivo de cinco dias integrando artes visuais, ciência da computação, game design e programação. Os participantes desenvolveram ideias, protótipos e soluções inovadoras, em um processo que uniu criatividade, tecnologia e trabalho em equipe.
Em mobilidade acadêmica internacional em Portugal, desde setembro de 2025, as estudantes do IFBA conquistaram as premiações ao se destacarem nas categorias “Combo Infinito” e “Programação” do Seminário do IPB.
Débora fala que sua participação foi enriquecedora, pois ela e os colegas tiveram a oportunidade de fazer um jogo “do zero”, chamado de ATMA, com a criação do personagem, ambientação e programação. A estudante do campus Santo Antônio de Jesus ainda conta que o game 2.5D apresenta a história de uma alma em processo de renascimento, em que o jogador percorre memórias e possibilidades de vida em forma de poesia, moldando o ambiente, cores e trilha sonora.
Débora destaca que “As artes do jogo foram criadas pelos meus colegas de equipe (e também amigos), artistas maravilhosos e extremamente talentosos, composta por estudantes brasileiros e portugueses, que deram vida, personalidade e imersão à experiência do jogo”. Em relação à sua participação, a estudante aproveitou para confirmar seus conhecimentos como desenvolvedora de sistemas e estudante de tecnologia em Redes de Computadores do IFBA, atuando como programadora a partir do software de desenvolvimento de jogos e aplicativos Unity Engine.
“Apesar de termos que desenvolver tudo em apenas uma semana, o trabalho em conjunto foi muito divertido, trocar experiências com outros estudantes foi incrível e ver que conseguimos produzir um protótipo jogável no prazo, me fez acreditar ainda mais que tudo era possível desde que houvesse muita dedicação”, comemora. E toda essa dedicação valeu a pena, pois voltará para o Brasil com uma conquista nas mãos.
A estudante foi premiada na categoria “Combo Infinito”, que consiste em encaixar mais funcionalidades ou ideias no jogo como um combo interminável. “Essa premiação representa um marco importante na minha trajetória profissional, pois valida minhas habilidades como programadora, que há muito eu buscava, e meus conhecimentos em desenvolvimento de jogos”, afirma.
Já a estudante Giovanna foi premiada na categoria “Programação”. “Como estudante de Sistemas de Informação e a única desenvolvedora da equipe, foi muito significativo representar a força do meu curso, do meu instituto e da nossa área no meio acadêmico europeu. Vejo essa premiação como um marco importante na minha trajetória profissional, pois valida interna e externamente as minhas competências técnicas, fortalece meu portfólio e amplia minha visibilidade em um cenário internacional”, destaca.
Giovanna conta que integrou a equipe Urucum, formada apenas por estudantes brasileiros em mobilidade acadêmica. “Com este nome brasileiro e nordestino, nossa equipe desenvolveu um protótipo vencedor relacionado ao tema”, fala. O protótipo foi dividido em três parte – aplicação, demonstração e ação, com o objetivo de integrar o ensino e a gamificação para o mundo virtual das cores.
“Nossa aplicação seria uma espécie de ambiente virtual de compartilhamento de artes, como uma rede social; como demonstração, criamos uma galeria de realidade aumentada de artes dos próprios estudantes em imagens de monumentos da cidade; na etapa de ação, desenvolvemos um protótipo de pintura em câmera, que permitia aos usuários criar e experimentar artes em tempo real, vendo suas ilustrações refletidas diretamente na imagem capturada”, explica.
15ª Conferência Internacional em Ciências e Artes dos Videojogos
As estudantes Débora e Giovanna também estiveram presentes na 15ª Conferência Internacional em Ciências e Artes dos Videojogos (Videojogos 2025), que aconteceu no período de 4 e 5 de dezembro, no Instituto Politécnico da Maia (IPMAIA), na região Norte de Portugal. Nessa edição, foram abordados temas que integram tecnologia, arte, educação e cultura, reforçando a ligação entre a academia e a indústria dos videojogos.
O objetivo desse evento é partilhar conhecimento, apresentar projetos inovadores e fortalecer a colaboração entre diferentes áreas. A conferência reúne investigadores, criadores, educadores e profissionais da indústria, e conta com a organização do IPMAIA e da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV).
Giovanna conta que as duas foram selecionadas e representaram o IPB como ouvintes. “Apesar de ouvintes, também atuamos de forma ativa durante a Demo Fair (Feira de Demos de Jogos), momento em que apresentamos nossos projetos, interagimos com o público e contribuímos para a troca e a disseminação de conhecimento no evento”, explica.
Retorno ao Brasil
Giovanna e Débora estão em Portugal após serem selecionadas pelo Programa de Mobilidade Acadêmica Internacional, resultado dos convênios estabelecidos pelo IFBA com o IPB e com o Instituto Politécnico do Porto (P. Porto), ambos de Portugal. O Edital nº 004/2024/ARITNER/IFBA apresenta como um dos objetivos a oferta de auxílio financeiro para o custeio de despesas referentes à participação de estudantes dos cursos de graduação em programa de mobilidade acadêmica no IPB.
Pelo programa, as estudantes estão contempladas com auxílio financeiro para custear despesas, por um período de cinco meses como, por exemplo, manutenção para permanência no exterior referente à alimentação e moradia e seguro de viagem internacional. Elas retornam para o Brasil no final do mês de fevereiro, com muitos planos na mochila.
“Foi incrível a trajetória que tivemos, as pessoas que conhecemos e o quanto pudemos demonstrar de nossas competências no exterior. Sou muito grata ao IFBA e à Arinter [Assessoria de Relações Internacionais], pela possibilidade e pelo intermédio dessa nossa vivência que com certeza nunca irei esquecer. Já tenho em mente planos de futuros intercâmbios, desejo retomar os estudos internacionais o mais breve possível, é uma experiência realmente transformadora! Fiz até promessa”, revela Giovanna.
“Após essa experiência, pretendo continuar a buscar oportunidades de intercâmbio e experiências internacionais para as próximas etapas de minha formação, pois acredito que tudo foi muito enriquecedor, o contato com diferentes culturas e metodologias de ensino contribui significativamente para meu crescimento pessoal. Hoje vejo que o mundo é muito maior do que eu imaginava”, planeja Débora.
Diretoria de Comunicação do Conif
Texto: Luize Meirelles/IFBA
Foto: Arquivo IFBA